Vẽ các vòng để mở lỗ và nuốt các vật thể trong Holeling
Vẽ các vòng khép kín để tạo ra các lỗ nuốt, hướng dẫn các vật thể vào những khoảng trống mới hình thành trong khi đua với đồng hồ thời gian của cấp độ. Holeling, từ Tapod Hit, kết hợp các điều khiển kéo bằng một tay với va chạm dựa trên vật lý và một hệ thống phát triển mở rộng chiều dài dấu vết khi bạn thu thập các vật phẩm. Ứng dụng này tổ chức các câu đố theo chủ đề với các mục tiêu, các vật phẩm tăng cường như Magnet và Time Freeze, và các cấp độ ngắn nhắm đến những người chơi bình thường thích lập kế hoạch cho các phản ứng dây chuyền và sự phát triển nhân vật dần dần.
Những gì trò chơi làm và cách bạn chơi
Trong trò chơi này, bạn vẽ những đường liên tục để tạo thành các vòng khép kín; khi một vòng khép lại, khu vực bên trong trở thành một lỗ hổng nuốt chửng các vật thể xung quanh. Các vật thể lăn, va chạm, xếp chồng và có thể sụp đổ vào các lỗ hổng kết nối, tạo ra các phản ứng dây chuyền. Vòng lặp chính yêu cầu bạn chọn các tuyến đường và thứ tự thu thập trong thời gian đếm ngược, và cơ chế phát triển tăng chiều dài đường đi và sức đẩy của bạn khi bạn thu thập các vật phẩm.
Cách cơ chế hình thành thách thức và chế độ
Khi bạn chơi các cấp độ, các mục tiêu là cụ thể: thu thập các vật phẩm mục tiêu trong thời gian quy định và sử dụng các vật phẩm tăng cường có sẵn. Không có đề cập đến chế độ nhiều người chơi; các cấp độ là các câu đố đơn người kết hợp giữa lập kế hoạch và thực hiện nhanh chóng. Các vật phẩm tăng cường được liệt kê bao gồm Nam châm, La bàn và Đóng băng Thời gian, hỗ trợ khi một tuyến đường đã lên kế hoạch thất bại hoặc thời gian đếm ngược trở nên gấp gáp. Các cấp độ có các bộ vật phẩm theo chủ đề như trái cây và món tráng miệng.
Trình bày, điều khiển và phản hồi
Trình bày sử dụng hình ảnh sạch sẽ và các điều khiển kéo để di chuyển đơn giản được thiết kế cho việc chơi bằng một tay, giúp đầu vào chính xác trên các màn hình cảm ứng. Phản hồi vật lý đến từ các va chạm và xếp chồng có thể nhìn thấy, vì vậy bạn thấy những động tác nào gây ra sự sụp đổ. Âm thanh được mô tả như một phần của một vòng lặp thư giãn; sự rõ ràng về hình ảnh giúp bạn đánh giá khi nào một vòng được vẽ sẽ bao quanh các vật thể gần đó hoặc liên kết với một cạnh lỗ hổng hiện có.
Tiến trình, độ khó và giá trị chơi lại
Trò chơi liên kết tiến trình với việc thu thập vật phẩm: sự phát triển mở khóa các đường đi dài hơn và sức đẩy mạnh mẽ hơn, điều này thay đổi cách các cấp độ sau chơi. Độ khó phát sinh từ thời gian cấp độ và cách sắp xếp vật thể thưởng cho các phản ứng dây chuyền đã được lập kế hoạch. Giá trị chơi lại đến từ việc tối ưu hóa các tuyến đường và thử nghiệm với việc hợp nhất các lỗ hổng để làm sạch các giai đoạn hiệu quả hơn, cộng với các cấp độ theo chủ đề thay đổi bố cục và loại vật thể.
Ai là người hưởng lợi nhiều nhất và một ràng buộc cần xem xét
Holeling phù hợp với những người chơi di động bình thường thích những phiên chơi ngắn, tập trung vào câu đố mà thưởng cho việc lập kế hoạch và thử nghiệm. Những người chơi thích chơi sandbox chậm, mở hoặc chơi nhiều người cạnh tranh sẽ không tìm thấy điều đó ở đây, vì thiết kế tập trung vào các giai đoạn ngắn có mục tiêu hơn là các chế độ kéo dài hoặc xã hội. Đối với những người hâm mộ câu đố vật lý và chơi hàng ngày ngắn gọn, nó đáng để thử.
